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ゲルググM指揮官用 支援タイプ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジオン支援機.png) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ここに作品名書いて下さい ここに作品名書いて下さい imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ゲルググの海兵隊仕様機であるゲルググM(マリーネ)の 指揮官用カスタム機 .型式番号MS14-Fs. 機体軽量化,メインスラスターの増設,プロペラントタンクの装備上限数の強化 により稼働時間の延長が図られ,海兵隊仕様の指揮官機として,性能向上を達成するとともに, 長距離射撃用ビーム兵装 を標準装備させることで,高い機動性を生かし 単機での狙撃・偵察任務も行える など,狙撃系MS賭しての運用も可能な仕様変更が施されている. 強襲揚陸作戦における部隊状況の把握や後方支援など指揮官の任務にあわせた性能向上強化に留まらず, 狙撃系MSに匹敵する性能 や運用が目指されたことから,単純な指揮官機仕様とは断定が難しく カスタマイズされた機体の特色を備えている. LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 400 425 450 機体HP 13500 14000 14500 耐射撃装甲 70 87 耐ビーム装甲 70 87 耐格闘装甲 37 42 48 射撃補正 86 88 91 格闘補正 40 43 45 スピード 185 185 185 185 185 185 185 スラスター 130 132 134 近距離スロット 5 6 7 中距離スロット 6 7 8 遠距離スロット 6 7 8 開発% 40% 20% 18% 開発費 35000P 56300P 65800P 必要階級 少佐01 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スキル名? 1~LV 1~LV 1~LV LV LV LV LV スキル名? 脚部ショックアブソーバーCENTER LV2 ホバリングダッシュCENTER LV2 高機動システムCENTER LV無し 複合型探索システム CENTER LV無し観測情報連結 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称ゲルググFs用ビーム・ライフル 属性ビーム LV1 威力700(3500) 射程距離500m フルチャージ時間6秒 OH復帰時間16 リロード速度 発射間隔0.3秒/発 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武器名? 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 武器名? ビーム LV1 000m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 武器名? 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 武器名? imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ここに考察を書いてください。 客観的な考察をお願いします。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 格闘はおろか汎用にカモにされまくってる - 名無しさん 2014-08-19 09 52 43 最近調子こいてこれで出てくるヤツ多いけど - 名無しさん 2014-08-19 09 52 02 LV3が完成したらフルハン優先してやるう~~! - 名無しさん 2014-05-26 21 05 45 言いたいことは1つ。☆3ばっか出すのやめてくれ - 猫少将 2014-05-25 02 22 44 何故に支援機? - シーマ様 2014-05-24 23 43 47 つかれました - うも大佐 2014-05-24 20 28 06
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過去のアップデート情報 2 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.1.16 (2008/09/17) ├ REV.1.15 (2008/07/31) ├ REV.1.14 (2008/07/23) ├ REV.1.13 (2008/06/24) ├ REV.1.12 (2008/04/16) └ REV.1.11 (2008/02/27) REV.1.02~REV.1.10はこちら REV.2.01~REV.2.05はこちら REV.1.16変更点一覧(2008/09/17アップデート) モビルスーツ支給関連 新モビルスーツ(ヘビーガンダム、ゲルググキャノン)を追加 支給条件 連邦軍:ヘビーガンダム カテゴリ:近距離機体階級が大尉以上 近距離機体の出撃経験値が120 フルアーマーガンダムを取得済み 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。※オフラインでは無効 ジオン軍:ゲルググキャノン カテゴリ:中距離支援機体階級が中尉以上 高機動型ゲルググおよびドム・キャノン複砲仕様を取得済み 上記2条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。※オフラインでは無効 モビルスーツ性能関連・調整内容 (↑性能アップ/↓性能ダウン) 機体性能調整 陣営 機体名 調整箇所 調整内容 地球連邦軍 フルアーマーガンダム 体力 全セッティングにおいて20増加↑ ジオン公国軍 ドム・キャノン複砲仕様 走行 全セッティングにおいて速度増↑ 武装性能調整 地球連邦軍 機体名 武装名 調整内容 ジム ハイパー・バズーカ 攻撃間隔短↑ ザクII(F2)(連邦軍仕様) MMP-78ザクマシンガンA 命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑ MMP-78ザクマシンガンB 命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑攻撃間隔短↑ ザク・バズーカ中期型 命中率向上↑、攻撃間隔短↑ 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 命中率向上(弾速向上)↑、リロード時間短↑攻撃間隔短↑、発射遅延短↑発射後硬直短↑ ジム改 100mmマシンガンA リロード時間大幅短↑ 寒冷地仕様マシンガンB リロード時間大幅短↑ ジム・ライフル 2発連続発射から単発・フルオート可能に変更、弾数減(14→8)↓、リロード時間大幅短↑ 寒冷地仕様マシンガンA 弾数減(30→15)↓、リロード時間大幅短↑ 100mmマシンガンB 命中率低下↓、リロード時間大幅短↑ ブルパップ・マシンガン リロード時間大幅短↑ ガンダム ビーム・ライフル 命中率向上(弾速向上)↑、リロード時間短↑攻撃間隔短↑、発射遅延短↑発射後硬直短↑ ハイパー・バズーカA 命中率向上↑ ハイパー・バズーカB 命中率向上↑ ガンダム(G-3) ビーム・ライフル 命中率向上(弾速向上)↑、リロード時間短↑攻撃間隔短↑、発射遅延短↑発射後硬直短↑ ジム・キャノン キャノン砲Aキャノン砲B追加弾(焼夷榴弾) 持ち替え発射時間短↑ 陸戦型ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャー 攻撃間隔短↑ ガンキャノン 240mmキャノンA240mmキャノンB追加弾(爆散榴弾)追加弾(硬芯徹甲弾) 持ち替え発射時間短↑ フルアーマーガンダム 可動式ロケット砲 持ち替え発射時間短↑、弾数増↑攻撃間隔短↑、命中率向上↑ ミサイルベイAミサイルベイB 持ち替え発射時間短↑ 2連装ビーム・ライフルA 撃ち切りリロードタイプに変更 2連装ビーム・ライフルB 常時リロードタイプに変更 パンチ 持ち替えからの即時攻撃ができるように変更↑ ジオン公国軍 機体名 武装名 調整内容 アッガイ メガ粒子砲 発射遅延長↓ 頭部バルカン砲 リロード時間短↑ グフ ジャイアント・バズ 攻撃間隔短↑、発射後硬直短↑命中率向上↑ ゴッグ 格闘 機動セッティング5において空振り時硬直増↓ ザクII ザク・バズーカ 攻撃間隔短↑ ザクII(F2) MMP-78ザクマシンガンA 命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑ MMP-78ザクマシンガンB 命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑攻撃間隔短↑ ザク・バズーカ中期型 命中率向上↑、攻撃間隔短↑ ザクII(S) ザク・バズーカ 攻撃間隔短↑ ドム・トローペン ラケーテン・バズ リロード時間短↑、命中率向上↑ ズゴック(S) 6連装ミサイル砲 弾数増(4→6)↑ ゲルググ ジャイアント・バズ 攻撃間隔短↑、リロード時間短↑命中率向上↑ ラケーテン・バズ リロード時間短↑、命中率向上↑ ビーム・ライフル 命中率向上(弾速向上)↑、リロード時間短↑攻撃間隔短↑、発射遅延短↑発射後硬直短↑ 高機動型ゲルググ MMP-80マシンガンA 威力増↑ ロケットランチャー 攻撃間隔短↑、発射後硬直短↑リロード時間短↑、命中率向上↑ ザクキャノン 180mmキャノン砲A180mmキャノン砲B追加弾(爆散榴弾)追加弾(対拠点弾) 持ち替え発射時間短↑ ドム ジャイアント・バズAジャイアント・バズB 攻撃間隔短↑ ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンAツイン・ミドル・キャノンBツイン・ミドル・キャノンC追加弾(対拠点弾)追加弾(閃光弾) 持ち替え発射時間短↑ 拠点における体力回復性能調整ガンダムGP02A(MLRS仕様)…低下↓ ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)…低下↓ FCS性能調整ジム改…FCS範囲狭↓ (参照:公式) コメント(REV.1.16) 過去ログ REV.1.15変更点(2008/07/31アップデート) REV1.14におけるターミナル不具合の修正パイロットカード挿入時、ごく稀にターミナルが再起動する不具合を修正。 ゲーム内容については、REV.1.14からの変更点はありません。 (参照:公式) REV.1.14変更点一覧(2008/07/23アップデート) モビルスーツ支給関連 近接格闘カテゴリに新モビルスーツプロトタイプガンダム、ザクIを追加 支給条件 連邦軍:プロトタイプガンダム少佐以上中佐以上(公式HPにて訂正) ガンダムを取得済み 以下のMS(近接格闘機体)の武装支給をコンプリートする。陸戦型ジム ジム・ライトアーマー ジム・寒冷地仕様 ジム・ストライカー ガンダムEz8 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。※オフラインでは無効 ジオン軍:ザクI中尉以上 格闘カテゴリの出撃経験値100以上。 近距離カテゴリの出撃経験値100以上。 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。※オフラインでは無効 近距離モビルスーツガンダム(G-3)、ズゴック(S)の取得条件を変更 支給条件 連邦軍:ガンダム(G-3)大佐以上 ガンダムおよびプロトタイプガンダム取得済みガンダム取得済み(公式HPにて訂正) 以下のMS(近距離機体)の武装支給をコンプリートする。ジム 陸戦型ガンダム ジム・コマンド ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム改 ガンダム 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「2戦とも勝利」する。※オフラインでは無効ステージ指定は無くなった。どのステージでも入手可能 ジオン軍:ズゴック(S)中佐以上 ザクII(S)を取得済み 以下のMS(近距離/中距離機体)の武装支給をコンプリートする。ザクII(S) ズゴック 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「2戦とも勝利」する。※オフラインでは無効ステージ指定は無くなった。どのステージでも入手可能 その他調整内容 マッチングクラスの導入 (階級によるマッチングの分離)同店舗出撃を2つのマッチングクラスに分け、同じクラス同士のみでの出撃となる。Aクラス:将官階級/佐官階級/尉官階級/曹長/軍曹(降格有グループ) Bクラス:伍長/上等兵/一等兵/二等兵/民間人(降格無グループ) ※Bクラスであっても、戦果が優秀であればAクラスに編入される ※民間人は、最初のサイド7ステージをプレイ後、ターミナルを通していない場合に適用 新兵教育ボーナスを廃止従来一等兵以上が二等兵と同時出撃した場合、二等兵の参加人数に応じて月間ポイントに新兵教育ボーナスが加算されたが、これが廃止となる。 各種演習(マッチング情報)やMAP表示、ターミナルのリプレイムービーについて、モビルスーツタグ等のデザイン変更PODやターミナルでのカード挿入時の確認画面に自分のマッチングクラスの表示を追加。店内同時出撃募集表示もクラスごとに表示。 PODでマッチング待ちの状態で表示される全体MAPがより大きな3DMAPに変更、加えて射撃トリガーを引くとMAPが全体3D/拠点砲撃可能範囲の表示切り替えが可能になりました。 自機の機体番号がシンボルチャットウィンドウ上部に移動・大型化。 MSに付随するパイロット名タグに機体番号が追加。(プレイ中・リプレイ映像共に) リプレイ画面下部のパイロット情報ウィンドウに、機体番号(同時出撃メンバーのカラーバー表示付き)・所属小隊マークの表示を追加。 カードの残り使用回数が0になると、ゲーム終了時に告知。 その他同店舗バースト待ち時間終了後のMAP画面の待ち時間に、同店舗で参加しても強制的にマッチングしなくなった。(Aクラスは確定と思われる。Bクラスの情報求む) 店外マッチの締め切り時間が従来の130秒、70秒固定ではなく、出撃メンバーがそろった段階でいきなり15秒前に遷移するようになった。※事例報告待ち 出撃人数に応じた店外マッチングが組まれるようになった(野良は野良同志、2バーストは2バースト同志など)※事例報告待ち 階級昇格/降格条件の改訂兵卒/下士官の一部の階級で昇格/降格条件の見直しを実施。優秀パイロットには早期の昇格判定も追加される。(従来の10戦判定に囚われない場合がある) 昇格 階級 旧昇格条件 新昇格条件 備考 上等兵 パイロットポイント20,000 パイロットポイント12,000 昇格ポイント値引き下げ 伍長 最新10戦のランクでC以上6回以上/D4回以下を満たす パイロットポイント20,000 ポイント制判定に変更 軍曹 最新10戦のランクでC以上8回以上/D2回以下を満たす 最新10戦のランクをC以上10回以上で満たす 昇格条件引上げ 曹長 最新10戦のランクをC以上10回以上で満たす 最新10戦のランクでB以上2回以上/C8回以下を満たす 昇格条件引上げ 降格 階級 旧昇格条件 新昇格条件 備考 軍曹→伍長 最新6戦でランクが連続D6回もしくは連続E2回 最新10戦のランクがD以下10回 降格条件緩和 出撃経験値の上限の引き上げREV.1.13 … 格×100 近×100 中×100 後×60 狙×60 REV.1.14 … 格×120 近×120 中×120 後×80 狙×80 (参照:公式) コメント(REV.1.14) 過去ログ REV.1.13変更点一覧(2008/06/24アップデート) モビルスーツ支給関連 新モビルスーツガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)を追加および『エースパイロット限定』先行支給キャンペーンを実施ガンダムGP02Aは所属陣営によってメイン武装が異なります。(連邦:MLRS、ジオン:ビーム・バズーカ) ※期間:REV.1.13期間中(~2008年7月22日終了予定) 内容 ターミナルでのパイロットポイント支給時に1勝以上(バンナム戦も対象)しているとクジ引きができ、抽選で機体が支給される。 2勝以上していてもクジ引きチャンスは1回。 対象者 階級が大佐以上のパイロット。ただし、前回2007年2月の実戦テストでガンダムGP02Aテストパイロットに任命された方は、無条件で支給を受けることができます。 REV1.10先行支給モビルスーツの正式支給開始(支給条件も公開)出撃経験値については、機体支給についてを参照。 所属 機体名 支給条件 地球連邦軍 ジム改 近距離出撃経験値が96、階級が上等兵以上 フルアーマーガンダム 中距離出撃経験値が96、階級が少尉以上 ジオン公国軍 高機動型ゲルググ 近距離出撃経験値が96、階級が少尉以上 ドム・キャノン複砲仕様 中距離出撃経験値が96、階級が上等兵以上 支給機体追加にともない、出撃経験値の上限の引き上げ。REV1.07〜REV1.12 格×80 近×90 中×80 後×50 狙×50 REV1.13〜最新 格×100 近×100 中×100 後×60 狙×60 モビルスーツ性能関連・調整内容 機動性能調整(↑:性能向上/↓:性能低下)近接格闘型MS、近距離戦型MS、中距離支援型MSの格闘空振り時の硬直時間に関して調整を行いました。格闘だけでなくタックルが命中しなかった時の硬直も増加している模様。 フルアーマーガンダムのダッシュ後の硬直時間に関して調整を行いました。 地球連邦軍 機体名 武装名 調整内容 陸戦型ジム 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ジム・ライトアーマー ジム・寒冷地仕様 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増↓ ジム・ストライカー ガンダムEz8 ジム 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム・コマンド 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増↓ 陸戦型ガンダム ジム改 ガンダム ガンダム(G-3) ジム・キャノン 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直減↓ アクア・ジム 格闘 機動セッティング4と5において空振り時硬直増↓ノーマルおよび機動セッティング1と2と3および装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ 陸戦型ガンダム(ジム頭) 格闘 機動セッティング2と3と4において空振り時硬直増↓ノーマルおよび機動セッティング1および装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ガンキャノン 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増↓ フルアーマーガンダム 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増↓ ダッシュ ノーマルセッティング以外において終了時硬直増↓ ジオン公国軍 機体名 武装名 調整内容 アッガイ 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直減↑ グフ 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ゴッグ 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増↓ グフ・カスタム ギャン ザクII 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ザク・デザートタイプ ザクII(F2) 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ザクII(S) 格闘 ノーマルおよび機動セッティングおよび装甲セッティング1と2と3と4において空振り時硬直増↓装甲セッティング5と6において空振り時硬直減↑ ドム・トローペン 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増 ズゴック(S) ゲルググ 高機動型ゲルググ ザクキャノン 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ズゴック ドム 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ドム・キャノン複砲仕様 武装性能調整 陣営 機体名 武装名 調整内容 地球連邦軍 ガンダムEz8 格闘 1撃目・2撃目威力減、3撃目威力増 フルアーマーガンダム 可動式ロケット砲 仰角調整性能変更 2連装ビームライフルA リロード時間短↑ 格闘 1撃目威力増、2撃目威力減 ジオン公国軍 グフ・カスタム 格闘 1撃目威力減↓ その他調整内容 出撃前ブリーフィング時/戦闘前の対戦相手画面表示時に、数字の背景に同店舗出撃しているグループごとに識別されたカラーマークが表示される演出を追加。このカラーマークが同じ色の場合、そのパイロットたちは同一店舗でバースト出撃していることが分かる。なお、バースト出撃していない(野良)プレイヤーの場合は、従来同様数字のみの表示でカラーマークは付かない。 初回プレイ時のサイド7において、操作説明等のガイダンスを追加。1戦目は搭乗訓練エリア(コロニー内壁ゲート)から戦闘開始となり、レバーの操作・ペダルの操作・攻撃方法が機体の前進に合わせて説明される。一番奥のゲートに着くと搭乗訓練終了、戦闘エリアに出撃。2戦目はガイダンス無しで従来どおりの戦闘となる。 格闘攻撃を受けている際に戦闘エリア外に出た場合の仕様を変更(非公式情報)これまでは格闘攻撃を受けながら戦闘エリア外に出た場合、その時点でオートパイロット状態となり戦闘エリア内に戻されたが、今回のバージョンからエリア外に出てもそのまま格闘が入り、格闘を行った側が先にエリア内に戻され、格闘を受けた側はエリア外で一旦ダウンした後、オートパイロット状態でエリア内に戻されるようになった。ラインオーバーを利用した防御策がこれまでより若干難しくなったため注意。(格闘は3連撃で強制ダウン?QD・QDCが可能かは要検証) (参照:公式) コメント(REV.1.13) 過去ログ REV.1.12変更点一覧(2008/04/16アップデート) モビルスーツ関連・調整内容 機体性能調整狙撃機体の「ジム・スナイパーカスタム」、「ジム・スナイパーII」、「ザクI・スナイパータイプ」、「ゲルググ(G)」のスナイプモードに関して調整を行いました。 所属 機体名 調整箇所 調整内容 地球連邦軍 ジム・スナイパーカスタム スナイプモード スナイプモード解除後の硬直時間増 ジム・スナイパーII ジオン公国軍 ザクI・スナイパータイプ ゲルググ(G) タクラマカン・ステージ改訂 戦闘エリアの拡大、両軍拠点間距離・砲撃ポイント・砂丘や岩などの位置の変化など、マップ構成に大幅改訂を加えてタクラマカンVer.2へ。 公式サイトで白地図公開中。(連邦側)(ジオン側) 携帯サイトのflashアプリ「作戦会議」もVer.2のものに更新。 その他調整内容 ターミナル関連ターミナルのリプレイムービーについて、戦力ゲージ表示位置等のデザインを変更各機体の画像を縮小、デザインを一部変更 戦力ゲージを右上に配置(ミノフスキー粒子濃度も同様) カットインの変更 CPU関連新規カード作成後の初回ステージ「サイド7」での敵CPUを弱体化 拠点撃破時のスコアに変更?※非公式・未検証4対4・CPU戦にて、以前は200であったものが、199・200・210・211などが報告されている。考えられる理由としては以下の通り撃破時の過剰ダメージがスコアに反映 マッチング時のアナウンスが一部変更?「店内の仲間とは~」のくだりがあったりなかったりする。 コメント(REV.1.12) 過去ログ REV.1.11変更点一覧(2008/02/27アップデート) グレートキャニオン・ステージ改訂 拠点南側にルート追加など、マップ構成に大幅改訂を加えてグレートキャニオンVer.2へ。 公式サイトで白地図公開中。(連邦側)(ジオン側) 携帯サイトのflashアプリ「作戦会議」もVer.2のものに更新。 モビルスーツ関連・調整内容 機体性能調整「ジム改」、「ジム・キャノン」、「ザクキャノン」の機動性能に関して微調整を行いました。 所属 機体名 調整箇所 調整内容 地球連邦軍 ジム改 ジャンプ 機動セッティングにおいて速度増全セッティングにおいて着地硬直減 ダッシュ 機動セッティングにおいて速度増全セッティングにおいて終了時硬直減 ジム・キャノン 体力値 機動セッティングにおいて減少 ジオン公国軍 ザクキャノン 体力値 全セッティングにおいて増加 武装性能調整「ドム/拡散ビーム砲」の大幅性能変更を行い、その他の下記武器性能に関しては微調整を行いました。 地球連邦軍 機体名 武装名 調整内容 陸戦型ジム 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ジム・ライトアーマー 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ジム・寒冷地仕様 格闘 3撃目威力↓ ジム 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ザクII(F2)(連邦軍仕様) 格闘 3撃目威力↓ タックル 威力↓ ジム改 100mmマシンガンA寒冷地仕様マシンガンBジム・ライフル リロード時間短 ジム・キャノン キャノン砲A 威力↑、命中率↑蓄積バランサーダメージ増 キャノン砲B 威力↑、命中率↑リロード時間増 追加弾(焼夷榴弾) リロード時間短、射程距離延長 ビーム・スプレーガン リロード時間短 ガンキャノン 240mmキャノン砲A 攻撃間隔短、リロード時間短 240mmキャノン砲B リロード時間短 追加弾(爆散榴弾) 命中率↑ 頭部バルカン砲 リロード時間短 ガンタンク 追加弾(対MS弾) 攻撃間隔長 ジオン公国軍 機体名 調整箇所 調整内容 アッガイ 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ グフ 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ゴッグ 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↑ ザクII 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ザク・デザートタイプ 格闘 1撃目威力↑、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ザクII(F2) 格闘 3撃目威力↓ タックル 威力↓ 高機動型ゲルググ MMP-80マシンガンAMMP-80マシンガンB リロード時間短 ザクキャノン 180mmキャノン砲A 威力↑、命中率↑蓄積バランサーダメージ増 180mmキャノン砲B リロード時間短 追加弾(対拠点弾) 重量増加無しに変更、射程距離長 追加弾(爆散榴弾) 重量増加無しに変更、射程距離長命中率↑ ビッグガン リロード時間短1トリガー2連射に変更(非公開) ドム 拡散ビーム砲 ホワイトアウトからカメラ機能障害に変更 ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンA 攻撃間隔短 ツイン・ミドル・キャノンB 攻撃間隔短、命中率↑リロード時間増、効果範囲広 ツイン・ミドル・キャノンC 攻撃間隔短、リロード時間増 追加弾(対拠点弾) 攻撃間隔短、射程距離長 追加弾(閃光弾) 攻撃間隔短 ザクタンク 追加弾(対MS弾) 攻撃間隔長 ザクタンク(V-6) 追加弾(対MS弾) 攻撃間隔長 追加弾(ミサイル弾) 追加コスト減(30→20)、射程距離長 イベントモード追加 8台設置店のみ店舗大会用のイベントモードを利用できるようになった。 イベントモードは以下の設定で行われる。 マッチング:店内4vs4 ステージ:全ステージから選択 ミノフスキー:0%、50%のどちらかを選択 取得ポイント:なし 8台設置店が近くにある人は店員に頼んでみては?店としては人数が集まって、収益が見込めるなら了承しやすいでしょう。 なお、4台設置店でもイベントモードにすることはできるが、規定人数の8人がそろわないとゲームがスタートしないのであきらめよう。 その他調整内容 ブリーフィング時のカテゴリーアイコンについて、未所有のカテゴリーを選択した場合にグレーアウト表示されるように変更一緒に出撃する味方からも把握できますので、未所有であることをアピールできます。 ターミナルのリプレイムービーに戦況情報表示を追加陣営別参加プレイヤー情報(PN・階級・使用機体・HP・敵機撃破数) 全体レーダーをリプレイ下部に表示(クローズアップ時はその位置を白いサークルマーカーで表示) 敵機撃破・敵拠点撃破時はメッセージでの表示が追加 REV.1.10期間終了に付き新機体先行支給キャンペーン終了予定(ターミナルで告知、02/26まで) (参考:公式) コメント(REV.1.11) 過去ログ
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F71 Gキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25300 440 S 12100 116 24 24 22 6 B C B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 頭部バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ダブルビームガン 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 4連マシンキャノン 4000 18 0 3~6 連射 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 2 ガンダムF90 2 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 3 ヘビーガン 6 ガンタンクR44 4 スタークジェガン 4 プロト・スタークジェガン 5 ロト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 ヘビーガン 4 ガンダムF90 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D1駆け抜ける嵐 ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 多数の機体から開発できる。本機自体に特筆すべき性能はないが、開発先がさらに強力な機体へと発展していくため目指す価値は高い。 しかし今回はその開発先のうちひとつがA5で早期に捕獲可能なため、少し価値が薄れた感はある…… 最強武器が威力の安定しない連射属性、飛べるとはいえ適性Cと戦力としては不満が多い。 ガンタンクR44なりロトなり好きな系譜を辿ってこよう。早期に手に入れるならA3のシークレットで出現するガンキャノンからガンタンクを開発していくのが早い。
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F71 Gキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 24600 450 M 11940 96 22 22 23 6 B D B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ダブルビームガン×2 2100 18 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 4連マシンキャノン 3000 16 0 3~5 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B リック・ディアス フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムF90 オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 3 ヘビーガン 5 ガンダムF90 備考 射程5まで穴なくカバーできるが、肝心の中遠距離武装はダメージの安定しない連射系と低威力のBEAM1しか無い。おかげでビームサーベル以外に使いやすい武装が無く、見た目よりも支援に向かない悩ましい機体。
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ジオンMS ステータス一覧 MS名 SP 入手条件 制限 備考 ザクII(F) 格闘 初期ユニット ザクII(S) 格闘 「大河に隠れて」 ザクII(S)CA 格闘 「悪魔が潜む場所で」 ザクII FZ 格闘 「ソロモン防衛戦」 ザクI 格闘 初期ユニット ザクI(RR) 格闘 「ランバ・ラル特攻!」(A) ザクI(3S) 格闘 「無人の都市」 グフ 格闘 「ランバ・ラル特攻!」 地上 グフカスタム 格闘 「オデッサの激戦」 地上 ドム 特殊 「オデッサ最前線」 地上 ズゴック 射撃 「戦いは宇宙へ」 地上 ズゴック(CA) 格闘 「開かれる扉」 地上 アッガイ 射撃 「宇宙に望み託して」 地上 ハイゴッグ 射撃 「ジャブロー降下作戦」 地上 ゲルググ 格闘 「ソロモン防衛戦」 ゲルググ(S) 射撃 「ソロモン撤退」「ジャブローに散る!」 ゲルググ(S)CA 格闘 「テキサスの攻防」 ケンプファー 射撃 「クリスマス作戦」 ブルーディスティニー2号機 特殊 「火を噴く宇宙」(A) OT EXAM イフリート改 特殊 「オデッサ最前線」 OT/地上 EXAM リック・ドム 特殊 「戦いは宇宙へ」 宇宙 ホバー リック・ドム(CA) 射撃 一年戦争全ミッション(A) 宇宙 ホバー ギャン 格闘 「コンスコン強襲」 ザクII R1 (SM) 格闘 「ソロモン撤退」 宇宙 ザクII R1-A 格闘 「絶対阻止領域」 宇宙 ザクII R2 (JR) 格闘 「ジャブローに散る!」 宇宙 サイコミュザク 射撃 「宇宙要塞ア・バオア・クー」(A) NT/宇宙 ホバー ジオング 射撃 「決戦」(A) NT/宇宙 ホバー パーフェクトジオング 射撃 一年戦争全ミッション NT ガンダム(CA) 格闘 一年戦争全ミッション(S) アッグ 格闘 「中米補給戦線」※1 地上 ホバー ゾゴック 射撃 「忍び寄る足音」 地上 高機動型ゲルググ(SM) 格闘 「悲しみを乗り越えて」 高機動型ゲルググ(JR) 射撃 「サラブレッドの二人」 ゲルググキャノン 射撃 「宇宙要塞ア・バオア・クー」 アプサラスII 射撃 「震える戦場」(A) 地上 飛行 エルメス 射撃 「決戦」(A) NT/宇宙 飛行 ビグ・ザム 射撃 「ソロモン撤退」(A) Iフィールド サク 格闘 『さすがだぞ、ウッディ君!』 サク(CA) 格闘 『さすがだぞ、ウッディ君!』(S) ※1:前作「ガンダムバトルタクティクス」のシステムデータがある状態で開始すると初期配備される。 入手条件は記載のシナリオをクリア。()はそのランク以上のクリアが必要です。 OT=オールドタイプ専用(ニュータイプ不可)、NT=ニュータイプ専用 地上=地上専用、宇宙=宇宙専用
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キャノン ↓ ハイキャノン ↓ メガキャノン ↓ ギガキャノン ________________________ 武器名 キャノン (キャノン系第1世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 60 価格 200000 特殊効果 none 独り言:本作「ロックマンEXE」でもザコですね。こっちでもザコですw 武器名 ハイキャノン (キャノン系第2世代) 攻撃力 Cランク 命中力 Bランク 攻撃回数 3回 消費EN 80 特殊効果 none 独り言:ウイングなどにくらべ消費ENが高い・・ 武器名 メガキャノン (キャノン系第3世代) 攻撃力 Bランク 命中力 Bランク 攻撃回数 4回 消費EN 130 価格 200000 特殊効果 none 独り言:平均的な能力?ですが弱いです。 武器名 ギガキャノン (キャノン系第4世代) 攻撃力 Sランク 命中力 Bランク 攻撃回数 5回 消費EN 180 価格 200000 特殊効果 none 独り言:名前は強そうですが、実際はそうでもないです(ぇ
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RX-77-2 ガンキャノン [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-2 青 1-3-2 C 宇宙 地球 [1][2][2] ガンキャノンの初出はバニラ。 格闘力と射撃力の兼ね合いでガンキャノンというユニットの特性を表している点は見事である。 とはいえ後世のカードに較べると重さが際立つ。 [部分編集] 一年戦争編 / ベースドブースター UNIT U-91 青 2-3-1 U (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが部隊の先頭以外の順番にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。 宇宙 地球 [1][2][2] ユニットを射撃できるようになったガンキャノン。 砲撃に《R》などの重いコストがないのでコストパフォーマンスは十分よいのだが、青ウィニーにはやや重かった。 [部分編集] RX-77-01 ガンキャノン ガンダムエース編 UNIT U-199 青 2-2-2 C (自動A):このカードは、自軍「ガンキャノン」「ガンタンク」2枚につき、±0/+1/±0を得る。 宇宙 地球 [1][2][2] ようやく2国力で収録されたガンキャノン。 テキストはファンデッキ向けに見えるが、他に1枚でもガンキャノン・ガンタンクがいるとバカにできない射撃力になる。 「名称:ガンキャノン」ではないので、ガンキャノン(108号機)などがいてもパンプアップはできない。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-02 青 2-2-1 U キャノン系 MS 専用「カイ・シデン」 宇宙 地球 [1][2][3] [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-12 青 1-2-1 C 強撃(1) キャノン系 MS 宇宙 地球 [1][2][1] 戦闘力だけ見ればかなり弱体化してしまったが、ビジュアルユニットには射撃の高いユニットが少ないのでバランス的には仕方ないか。
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機動戦士ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム 2 陸戦型ガンダム 3 G-3ガンダム 3 ガンダム試作1号機 4 フルアーマーガンダム ガンキャノン 2 量産型ガンキャノン 3 ガンタンク 4 ガンキャノンII 5 ガンダム ガンタンク 2 61式戦車 3 量産型ガンタンク 4 ガンタンクII 5 ガンキャノン コア・ファイター 3 コア・ブースター 4 ガンタンク 5 ガンキャノン 6 ガンダム コア・ブースター 2 コア・ファイター 4 Gディフェンサー - - 61式戦車 2 ホバートラック 3 マゼラ・アタック 5 量産型ガンタンク - ボール 2 先行量産型ボール 3 量産型ガンタンク 4 ジム - ジム 2 ジム・コマンド 3 陸戦型ジム 4 ジム改 5 ジムII ドップ 2 マゼラ・アタック 11 アッザム - - マゼラ・アタック 2 ドップ 3 61式戦車 4 ヒルドルブ - ザクI 2 ザクI・スナイパータイプ 3 ザクII 4 ヅダ 5 ギャバン・ボルジャーノン ザクII 2 ザクI 3 高機動型ザクII 4 ザクII改 5 グフ グフ 2 ザクII 3 グフフライトタイプ 4 ドム 4 グフカスタム ドム 2 グフ 2 リック・ドム 4 ドム・トローペン - リック・ドム 2 宇宙用高機動試験型ザク 2 グフ 2 ドム 4 リック・ドムII ギャン 3 ガルバルディα 4 ギャン改 5 R・ジャジャ - ゲルググ 2 ザクII 3 ゲルググJ 4 ガルバルディα 4 ゲルググM ゴッグ 2 アッガイ 3 ズゴック 4 ハイ・ゴッグ 5 ゾック ゾック 2 ゴッグ 3 ズゴック 3 カプール - アッガイ 3 アッグガイ 4 ゴッグ 5 ズゴック - ズゴック 2 ゴッグ 3 ズゴックE 4 ゾック - アッザム 2 ザクレロ 3 アプサラスII - - ザクレロ 2 ザクII 4 ビグロ - - ビグロ 2 ザクレロ 4 ヴァル・ヴァロ 5 ブラウ・ブロ 7 ビグザム ビグザム 2 ビグロ 3 量産型ビグザム 6 グランザム - ブラウ・ブロ 2 ビグロ 4 ジオング 5 エルメス - エルメス 3 ブラウ・ブロ 4 キュベレイ - - ジオング 3 ブラウ・ブロ 4 ハンマ・ハンマ 5 パーフェクト・ジオング - 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 陸戦型ガンダム 2 陸戦型ジム 3 ブルーディスティニー2号機 4 ガンダムEz8 5 ガンダム ガンダムEz8 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム - - ホバートラック 2 61式戦車 3 先行量産型ボール - - 陸戦型ジム 2 ジム 3 ジムスナイパー 4 陸戦型ガンダム 5 ブルーディスティニー1号機 ジムスナイパー 2 ジム 3 陸戦型ジム 4 ジム・スナイパーカスタム - 量産型ガンタンク 2 ホバートラック 3 61式戦車 4 ガンタンク - 先行量産型ボール 2 ホバートラック 3 61式戦車 4 ボール 5 オッゴ 宇宙用高機動試験型ザク 2 ザクII 3 高機動型ザクII 4 ザクII改 5 リック・ドム グフフライトタイプ 2 グフ 3 ドム 3 グフカスタム 5 アッシマー グフカスタム 2 グフ 3 グフフライトタイプ 4 イフリート 5 ガルスJ アプサラスII 2 ザクII 3 量産型ビグザム 3 アッザム 5 アプサラスIII アプサラスIII 2 ザクII 3 アプサラスII 3 アッザム 4 ビグザム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 開発元 開発先A 開発先B 開発先C ヅダ 2 ザクI 4 ドム 4 リック・ドム ヒルドルブ 2 マゼラ・アタック 3 ザクII - 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ビグ・ラング 2 オッゴ 3 ビグロ 6 ノイエ・ジール - オッゴ 2 先行量産型ボール 3 ザクI 4 ザクII 9 ビグ・ラング 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D アレックス 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 アレックス-CA 5 ネティクス アレックス-CA 2 ジム・カスタム 2 ジム・キャノンII 3 アレックス 4 フルアーマーガンダム ジム・コマンド 2 ジム 3 ジム改 4 ジム・スナイパーカスタム 4 ジム・カスタム ジムスナイパーII 2 ジム・コマンド 3 ジム・スナイパー 3 ジム・スナイパーカスタム - 量産型ガンキャノン 2 ジムキャノン 3 ガンキャノン - - ズゴックE 2 ズゴック 3 カプール 4 ゾック - ハイ・ゴッグ 3 ゴッグ 3 ズゴック 4 カプール 5 ゾック ザクII改 2 ザクII 4 ハイザック(ティターンズ仕様) 5 アクトザク 6 ザクIII リック・ドムII 2 ドム 2 リック・ドム 4 ドライセン - ゲルググJ 2 ゲルググ 3 ガルバルディα 3 ゲルググM 4 ケンプファー ケンプファー 2 イフリート 3 ゲルググキャノン 3 ゲルググJ 4 ゲルググM 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム試作1号機 2 ガンダム 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガーベラ・テトラ 6 ガンダム試作3号機 ガンダム試作3号機 2 ガンダム 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ ジム改 2 ジム 3 ジム・コマンド 4 ジム・ストライカー 4 ジム・カスタム ジム・カスタム 2 ジム・コマンド 3 ジム改 4 ジム・クゥエル - ジム・キャノンII 2 ジム 3 ジムキャノン 3 ジム・カスタム 4 ガンキャノン ジム・クゥエル 2 ジムII 2 ジム・カスタム 4 ヘイズル - ドム・トローペン 2 ドム 2 リック・ドム 3 イフリート - ゲルググM 2 ゲルググ 3 ゲルググJ 3 ガルバルディα 4 ケンプファー ガーベラ・テトラ 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 4 ガーベラ・テトラ改 ヴァル・ヴァロ 2 ザクレロ 3 ビグロ 4 ブラウ・ブロ 4 ビグ・ラング ノイエ・ジール 2 ブラウ・ブロ 4 ノイエ・ジールII - - ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ヘイズル 2 ジム・クゥエル 3 ヘイズル-FA 4 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ヘイズル改 ヘイズル-FA 2 ヘイズル 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 ヘイズル改 4 アレックス-CA ヘイズル改 2 ヘイズル 3 ヘイズル-FA 4 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ヘイズル・ラー ヘイズル・ラー 2 ヘイズル 3 ヘイズル改 4 バイアラン -
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脳量子波の干渉 [部分編集] エキスパンション第1弾 OPERATION 01A/O RD003R 2-赤1+青1 (>起動):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードの上のコインが2個以上になった場合、このカードをゲームから取り除く。 (○常駐):戦闘エリアにいる全てのユニットは、*/*/±0を得る。 (注:対象は取らない。*が加えられた数値は数値は、0として扱う) 支配 赤-00 お互いのユニットの戦闘を封殺する、赤と青のデュアルオペレーション。 「戦闘エリアに出撃して、敵軍本国(部隊)に戦闘ダメージを与える」という事が基本的に成立しなくなる為、序盤のウィニーユニットに対する時間稼ぎや、自軍の体勢を立て直す為に用いる事が可能。 セットすれば(敵拠点の制圧等で除去されない限り)丸々2ターンは維持されるので、十分に体制を整えられるだろう。 テキスト自体は生きている為、ゲルググキャノンやユニコーンガンダム等、戦闘エリアにいる事で発揮する効果を活かす事ができる。 相手も状況は同じなので、あくまで時間稼ぎするカードと割り切っての運用が求められる。
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ラスト シューティング! 敵MS 下記参照 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]----- [S]----- [A]----- クリア報酬(機体) [S]:Hi-νガンダム クリア報酬(パイロット) なし ステージ概要 一年戦争、デラーズ紛争、グリプス戦役、第一次ネオ・ジオン抗争、第二次ネオ・ジオン、及びエクストラ 上記に参戦している機体の内、 ガンダムCA、サム、サク、サク(CA)を除いた機体が、地形適正を無視して全て登場するステージ。 制限時間は60分に設定され、かなりの長丁場が予想される。 また一部の機体はパイロット名が無いながらもスキルを持っている。 敵のステータスこそ大した事は無いが、とにかく数が多いので面倒。 クロニクルの「終わり無き攻防」と「まだだ!まだ終わらんよ!」を足して二で割ったようなステージである。 クリアでHi-νガンダム(0093連邦・エクストラで使用可能) 攻略 SSの条件が緩めなようで、30分以内に全機体撃破して、 F91とビギナ・ギナを瞬殺できれば、ほぼ確実にSSが取れる 機体の出現順は、以下の通り ザクⅠ、ザクⅡ ザクⅠ(RR)、ザクⅠ(3S) ジム、ボール*2 ザクⅡS型、ザクⅡ(CD) ザクⅡS型(CA)、グフ ドム*3 ギャン、アッザム ジム(WD)、ジムキャノン(WD) ガンキャノン量産型(WD)、ジムスナイパーⅡ(WD) ゴッグ、ゾック、ゾゴック ジムキャノン、ザクキャノン ジュアッグ、アッグガイ、アッグ アッガイ、ズゴックS型(CA) ズゴッグ*2、グラブロ ハイゴッグ、ズゴッグE ガンキャノン量産型、ジム寒冷地仕様 ジムコマンド、リックドムⅡ[G] ジムスナイパーⅡ、リック・ドムⅡ ジムコマンド(S)、ゲルググJ ザクⅡ改(FH)、ケンプファー ザクⅡ改、アレックス 先行量産型ジム、先行量産型ボール グフカスタム、アプサラスⅠ 陸戦型ガンダム(GH)、陸戦型ジム 陸戦型ガンダム、アプサラスⅡ ガンダムEz-8、アプサラスⅢ マドロック、ジムキャノン ブルーディスティニー1号機、ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー2号機、イフリート改 高機動型ザクR-1型、高機動型ザクR-1A型 高機動型ザクR-2P型(エリオット機)、ザク・マインレイヤー 高機動型ザクR-2型(ロバート専用)、高機動型ザクR-2型(ギャビー機) リック・ドム*2、ビグロ リック・ドム(AG)、リック・ドムⅡ ゲルググ、ザクレロ ゲルググS型、ゲルググキャノン ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク 高機動型ゲルググ(SM)、ビグ・ザム ゲルググ(AG)、高機動型ゲルググ(JR) ゲルググS型(CA)、エルメス フルアーマーガンダム、高機動型ザクR-2型 サイコミュ高機動型試験用ザク、ブラウ・ブロ ガンダム4号機、ガンダム5号機 ガンダム(LS)、ジオング G-3ガンダム、リック・ドム(CA) ガンダム(MC)、アクトザク プロトタイプガンダム、パーフェクトジオング 一年戦争、101体 ジム改、ジム・カスタム ドム・トローペン、ドム・トローペン(B) ガンダム試作1号機、ジム・キャノンⅡ ジム改(砂漠戦仕様)、パワード・ジム ザクⅡF2型、ザクⅡF2型(B) ザクⅡF2型(B)、ザクⅡF2型(NB) ガンダム試作2号機、ザメル ザクⅡF2型(連邦)、ゲルググM(連邦) ゲルググM、ドラッツェ ジム・クゥエル、ボール改修型*2 ガンダム試作1号機Fb、ガンダム試作3号機 ゲルググM(CG)、ガーベラ・テトラ ヴァル・ヴァロ、ノイエ・ジール デラーズ紛争、27体 ジムⅡ(A)、ネモ ハイザック(T)、ハイザック・カスタム リック・ディアス、リック・ディアス(R) ハイザック(EFF)、ザク・キャノン(EFF) ジムⅡ(EFF)、バーザム ガルバルディβ、マラサイ メタス、ガンダムMk-Ⅱ(A) ガンダムMk-Ⅱ(T)、メッサーラ ディジェ、アッシマー ZプラスA1型、ZプラスC1型 ZプラスC1/2型、FAZZ ガブスレイ、ハンブラビ バウンド・ドック(GC)、バウンド・ドック スーパーガンダム、パラス・アテネ ボリノーク・サマーン、ジ・O 百式、Zガンダム Zガンダム[GD]、アッシマー[GD] Sガンダム、ゼク・アイン ガンダムMk-Ⅴ、Ex-Sガンダム バイアラン、サイコガンダム ギャプラン、サイコガンダムMk-Ⅱ グリプス戦役、42体 ジムⅢ、ジムⅢ(A) ガザC、ガザD ズサ、ガルスJ ゲゼ、ゲゼ(ヤザン機) バウ、ハンマ・ハンマ ガ・ゾウム、アイザック Zザク、キャトル ドライセン、バウ(G) ドワッジ、ドワッジ改 ドライセン、カプール ディザート・ザク(青の部隊)、ゲルググ(青の部隊) ディザート・ザク、ゲルググ(マサイ専用) ザクⅠ(タイガーバウム)、アッグガイ(タイガーバウム) シュツルム・ディアス、ジャムル・フィン ザクⅢ、ドーベン・ウルフ ザクⅢ改、リゲルグ ガズR、ガズL R・ジャジャ、ゲーマルク キュベレイMk-Ⅱ(B)、キュベレイMk-Ⅱ(R) 量産型キュベレイ、クィン・マンサ ガザC(HK)、ZZガンダム キュベレイ、フルアーマーZZガンダム 第一次ネオ・ジオン抗争、44体 ジェガン、スタークジェガン リ・ガズイ、リ・ガズィ(BWS) ギラドーガ、ホビー・ハイザック ギラドーガ、レズン専用ギラドーガ ギュネイ専用ヤクトドーガ、クェス専用ヤクトドーガ νガンダム、νガンダムDFF サザビー、αアジール νガンダムHWS、Hi-νガンダム 第二次ネオ・ジオン抗争、16体 Ξガンダム、ペーネロペー ラフレシア ビギナ・ギナ、ガンダムF91 エクストラ、5体 以上、全235体のMS、MAを撃墜して、Hi-νガンダムを手に入れてくれ 幸運を祈る 尚、サイコmk-Ⅱ(格闘フルチューン)でプレイするとミサイルにさえ注意すれば充分SSは可能